Regras do Tênis de Mesa

DURAÇÃO DA PARTIDA E GAMES

    O tênis de mesa não tem uma duração de tempo definida. O jogo é disputado numa melhor de sete games, sendo que um game é vencido pelo primeiro jogador a fazer 11 pontos.
    Caso o placar fique empatado em 10 a 10, um dos jogadores deve abrir uma vantagem de dois pontos para que vença o game.



MESA

Regras Tênis de Mesa

INÍCIO DE PARTIDA

    Antes de o jogo começar, o árbitro se reúne com os jogadores para um sorteio. O vencedor pode fazer uma das escolhas:
    – Começar sacando/recebendo;
    – Escolher o lado da mesa.
    O adversário faz a escolha entre as opções que restarem.


PONTOS

    Basicamente, existem duas formas de se pontuar:
    – O jogador bate a bola e ela, após pingar uma vez na mesa no oponente, volta a pingar na mesa ou solo sem que o adversário encoste nela;
    – O adversário comete um erro de batida, sendo incapaz de fazer a bola pingar na mesa.


SAQUE NO TÊNIS DE MESA

    – Todo ponto é iniciado por um saque;
    – Os jogadores se revezam no saque durante um set, cada um sacando dois pontos consecutivos. Caso o placar do set esteja empatado em 10 a 10, passam a revezar o saque a cada ponto;
    – Os jogadores se revezam para começar sacando um set. Isso significa que se jogador A começou sacando o 1º set, B começará sacando o 2º set, A o 3º e assim por diante;
    – Para um saque ser válido, o jogador deve fazer com que a bola pingue em seu lado da mesa uma vez e depois quique novamente, desta vez do lado adversário, sem que toque a rede;
    – O sacador deve lançar a bola verticalmente a uma altura mínima de 16 centímetros e bater ela na descendente;
    – No momento do saque, a bola deve estar atrás da linha de fundo da mesa;
    – O jogador não pode esconder a bola ou obstruir a visão do adversário durante o saque;
    – Caso a bola não passe pela rede, não pingue na mesa do sacador ou vá diretamente para fora, o adversário vence o ponto automaticamente.


TROCA DE LADO E INTERVALOS

    – A cada início de set, os jogadores invertem o lado da mesa em que jogam;
    – No 7º set, quando um dos jogadores atinge a marca de cinco pontos primeiro, eles invertem novamente o lado da mesa;
    – Entre o final de um set e o início do próximo, os jogadores têm um minuto de intervalo;
    – A cada seis pontos disputados, os jogadores podem fazer rápido uso de uma toalha para secar as mãos antes que o próximo ponto tenha início.

FALTAS

    Faltas ocorrem quando um jogador não segue as regras do tênis de mesa. Exemplos:
    – O jogador encosta a mão livre na mesa durante a disputa do ponto;
    – O jogador encosta na rede durante a disputa do ponto;
    – O jogador move a mesa durante a disputa do ponto;
    – O jogador bate duas vezes consecutivas na bolinha;
    Em todos os casos, a disputa é interrompida e o adversário vence automaticamente o ponto.


DURAÇÃO DA PARTIDA

    Se um set ultrapassar 10 minutos de duração e cada jogador tiver feito menos de nove pontos, o árbitro implementa o sistema de aceleração, para que a partida se torne mais dinâmica. As seguintes alterações ocorrem:
    – Os jogadores se revezam no saque a cada ponto disputado;
    – Se o recebedor conseguir 13 devoluções durante uma troca de bolas, ele vence automaticamente o ponto.
    Após ser ativado, o sistema continua válido até o final do jogo.


JOGO DE DUPLAS

    O esporte também pode ser disputado em duplas. Neste caso, algumas regras do tênis de mesa são diferentes:
    – Para um saque ser válido, a bola deve quicar em uma metade da própria mesa do sacador e, em seguida, quicar na metade cruzada da mesa do recebedor;
    – Um jogador faz dois saques consecutivos para o mesmo recebedor, que, em seguida, faz dois saques para o mesatenista do outro time que não sacou e assim por diante. Por exemplo: A1 saca duas vezes para B1, que depois saca duas vezes para A2, que saca para B2, que saca para A1. Essa sequência permanece durante todo o set;
    – No set seguinte, os jogadores invertem o jogador para o qual sacam. Por exemplo: se A1 sacou para B1 no 1º set, agora ele sacará para B2;
    – A dupla que começou recebendo no set anterior começa sacando o set seguinte;
    – Durante a disputa do ponto, os jogadores da dupla se revezam para rebater. Portanto, um jogador nunca bate duas vezes seguidas. Caso a dupla falhe para se revezar, os adversários automaticamente vencem o ponto. Por exemplo: a sequência durante a troca de bola é A1-B1-A2-B2-A1-B1… se A2 não conseguir fazer a próxima batida, a dupla B vence o ponto.


GLOSSÁRIO

    – Caneteiro: um dos estilos dos mesatenistas segurarem a raquete. O nome faz referência à posição dos dedos, que é semelhante a quando se escreve com uma caneta, envolvendo-a entre polegar, indicador e médio. Devido à posição da mão, somente um lado da raquete é utilizado durante a partida.

    – Clássico ou Classista: outro estilo que pode ser adotado pelos mesatenistas para segurar a raquete. Neste caso, a empunhadura é semelhante ao tênis de campo, com o cabo em contato com a palma da mão e envolto por todos os dedos, com exceção do indicador, que serve de apoio por trás. Ambos os lados da raquete podem ser utilizados durante os pontos.

    – Forehand: golpe executado do lado correspondente à mão dominante do jogador (direita dos destros, esquerda dos canhotos), com a palma apontada para a rede.

    – Backhand: golpe executado do lado oposto à mão dominante do jogador (esquerda dos destros, direita dos canhotos), com as costas da mão apontadas para a rede.

    – Choto: movimento realizado pelos caneteiros para bater o backhand, com a bola à frente do corpo.

    – Top spin: efeito gerado ao “raspar” a raquete de baixo para cima na bola. Faz com que, após quicar na mesa, o golpe ganhe aceleração e altura.

    – Back spin: efeito gerado ao “raspar” a raquete de cima para baixo na bola. Faz com que, após quicar na mesa, o golpe perca velocidade e altura.



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16 comentários sobre “Regras do Tênis de Mesa

    carol

    (19 de maio de 2016 - 21:41)

    muito bom,mi ajudou bastante no meu trabalho

    Miih Mendes

    (10 de novembro de 2016 - 20:18)

    Amei me ajudou bastante no meu trabalho de escola super ótimo!????????

    Eduarda Galvão

    (27 de abril de 2017 - 11:34)

    Psse Ajudou Muito, Explicação Completaa’

    Edinéia

    (8 de agosto de 2017 - 23:28)

    Tenho uma dúvida porque em alguns sites sobre as regras do tênis de mesa uns indicam que tem que ser 11 pontos e outros indicam 21, até nos jogos on LINE vai até 21.por gentileza alguém esclareça minha dúvida.obrigada.

      Regras dos Esportes

      (14 de agosto de 2017 - 12:40)

      Olá Edinéia,

      Até anos atrás, as regras oficiais previam que cada game fosse até 21 pontos. Entretanto, numa tentativa de deixar o jogo mais rápido, a Federação decidiu por reduzir este número para 11 pontos por game.

    Tadeu rio

    (30 de agosto de 2017 - 02:20)

    A bola precisa passar sempre p cima da rede? Pq parece q vi um jogo no qual a bola não passou e foi ponto do cara q atacou sem passar por cima da rede

      Regras dos Esportes

      (18 de setembro de 2017 - 11:48)

      Olá Tadeu,

      Não há necessidade! Se o jogador conseguir ângulo suficiente para fazer a bola passar em volta da rede e bater na mesa adversária, a jogada será válida.

    Vitor Padula

    (28 de setembro de 2017 - 20:50)

    quando ocorre o saque , se queimar é ponto do adversario ou segue a partida ? obrigado e muito bacana o site !

      Regras dos Esportes

      (4 de outubro de 2017 - 14:07)

      Olá Vitor,

      Se a bola encostar na rede e cair na mesa do adversário, o saque deverá ser realizado novamente. Se a bola encostar na rede e sair, o ponto será do adversário.

      Obrigado pelo comentário!

    Ygor

    (17 de outubro de 2017 - 13:55)

    Boa tarde eu tenho que deixa a bola pinga na minha mesa pra devolver? Ou posso jogar de volta sem a bola ter pingado

      Regras dos Esportes

      (18 de outubro de 2017 - 13:20)

      Olá Ygor,

      Você deve deixar a bola pingar em seu lado da mesa para poder rebater. Caso você bata no bolinha ainda no ar, o ponto será automaticamente do adversário.

    Taliz Castro

    (27 de junho de 2018 - 02:32)

    O que acontece quando o adversário joga a bolinha e ela não iria pingar no meu lado da mesa, mas eu coloco a raquete sem querer?

    Daniel

    (3 de agosto de 2018 - 13:20)

    Se a bolinha bater no canto da mesa e não subir, ou bater na lateral da mesa, é ponto de quem acertou? Se houver limite ao relar na mesa, qual é?

      Regras dos Esportes

      (4 de agosto de 2018 - 16:53)

      Olá Daniel,

      A superfície do jogo é somente a parte superior da mesa. Portanto, se uma bola “raspa” na mesa pela parte de cima (demarcada pela linha branca), a jogada é válida.
      Entretanto, se a bola bate na lateral da mesa, considera-se que ela está fora de jogo e o ponto vai para o adversário.

    Lucas

    (11 de agosto de 2018 - 08:38)

    Se a bola bate no suporte da rede e volta para a mesa adversária, o jogo segue ou é ponto do adversário?

      Regras dos Esportes

      (13 de agosto de 2018 - 22:03)

      Olá Lucas,

      O suporte é considerado parte da rede, por isso a continuação da jogada é a mesma. Portanto, se a bola desvia nele e quica dentro da mesa do adversário, o ponto continuará normalmente.

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