Regras do Boliche

OBJETIVO

Derrubar o maior número de pinos em dez rodadas.

A PISTA E OS EQUIPAMENTOS DO BOLICHE

  • A pista pode ser feita de madeira ou material sintético;
  • Ela tem comprimento de 18,28 m e largura de 1,07 m;
  • A área de aproximação (approach), local em que o jogador faz a preparação para o lançamento, tem cerca de 4,60m;
  • Ao final da área de aproximação há uma linha divisória (foul line) que delimita o encontro entre essa zona de preparação e a pista. Os jogadores não podem pisar sobre ou além da linha;
  • Os pinos são feitos de madeira rígida e medem 38 cm de altura;
  • As bolas utilizadas no boliche são feitas de diversos materiais, incluindo borracha e poliuretano. Elas não podem ter mais que 68,5 cm de circunferência e devem pesar até 7,25 kg.

FORMATO DA PARTIDA

  • Cada partida de boliche é disputada em 10 rodadas (frames);
  • Antes do início da partida, é definida a ordem em que os jogadores farão os lançamentos;
  • Cada jogador tem direito a lançar duas bolas por rodada, com o intuito de derrubar o maior número de pinos possível;
  • Caso derrube todos os pinos com a primeira bola (strike), o jogador não faz a segunda jogada na rodada e será a vez do próximo competidor. O jogador que fez o strike só voltará a fazer um lançamento quando uma nova rodada for iniciada.

PONTUAÇÃO NO BOLICHE

  • Cada pino derrubado pelo jogador vale um ponto;
  • Os pontos são acumulados ao longo da partida e, após a décima rodada, o jogador que somar mais pontos será o vencedor;
  • Caso o jogador derrube todos os pinos em sua primeira jogada de uma rodada (strike), ele fará 10 pontos mais a soma do total dos pinos que derrubar nas duas jogadas seguintes. 

Por exemplo: o jogador faz um strike na 1ª rodada. Na 2ª rodada da partida, ele derruba quatro pinos em sua primeira jogada e mais três pinos na segunda. Ele fará um total de 17 pontos na 1ª rodada, sendo 10 pelo strike somados aos quatro e três pinos derrubados na 2ª rodada.

  • Caso o jogador derrube todos os pinos após suas duas jogadas na rodada (spare), ele fará 10 pontos mais a soma dos pinos derrubados na jogada seguinte. 

Por exemplo: o jogador faz um spare na 4ª rodada e derruba quatro pinos na primeira jogada da 5ª rodada. Ele fará 14 pontos na 4ª rodada, sendo 10 pelo spare somados aos quatro pinos derrubados na jogada seguinte, que ocorreu no primeiro lançamento na 5ª rodada.

  • Quando o jogador faz um strike na décima rodada, ele tem direito a lançar mais duas bolas adicionais e a quantidade de pinos derrubados será somada para definir a pontuação da décima rodada. Se o jogador fizer um strike na primeira jogada, os pinos serão recolocados e ele ainda terá direito a lançar mais uma bola. Mesmo que o jogador consiga strikes com esses dois lançamentos adicionais, ele não terá direito a novas rodadas e a partida será finalizada.

BOLA MORTA

No boliche, recebe o nome de bola morta uma jogada considerada inválida por intervenções externas ou outras condições que não sejam culpa do jogador. São situações de bola morta:

  • Após o jogador lançar a bola ou antes de realizar a segunda jogada de uma rodada, é constatado que faltam um ou mais pinos na pista;
  • Um repositor encosta ou interfere em um pino que esteja em pé antes que a bola lançada chegue até os pinos;
  • Um repositor retira ou interfere com um pino que foi derrubado, porém ainda está rolando ou em movimento;
  • O jogador lança a bola sem que seja sua vez de jogar;
  • Um pino cai ou é movido de sua posição por qualquer fator externo antes que a bola encoste em qualquer um dos pinos;
  • Após ser lançada, a bola entra em contato com um obstáculo externo que apareceu na pista (por exemplo, um objeto que não faça parte da prática do boliche).

Em uma situação de bola morta, o lançamento é desconsiderado, os pinos são recolocados nas posições em que estavam e o jogador tem o direito de repetir sua jogada. Um caso específico de bola morta ocorre quando, no momento do lançamento da bola, o jogador sofre uma interferência física de outro jogador, espectador ou objeto em movimento. Numa situação como esta, o jogador pode escolher entre ficar com a pontuação dos pinos derrubados após a interferência ou refazer sua jogada.


FALTAS NO BOLICHE

O competidor pode ser penalizado com a perda da jogada caso ele faça um movimento inválido. Uma falta é marcada nas seguintes situações:

  • O jogador pisa sobre ou além da linha divisória (foul line) que demarca o final da área de aproximação (approach) e o início da pista;
  • O braço do jogador ultrapassa o espaço aéreo da linha divisória (foul line) antes que ele solte a bola durante o movimento de lançamento;
  • O jogador encosta em qualquer equipamento que faça parte da pista durante ou após o movimento de lançamento da bola.

Nesses casos, todos os pinos derrubados são recolocados em suas posições originais e não entram para a contagem de pontos. Ao cometer uma falta, o jogador não tem direito a refazer a jogada em que a infração foi cometida.


QUEDA ILEGAL DOS PINOS

  • Em algumas ocasiões, os pinos são derrubados de forma ilegal e a pontuação não é válida. São exemplos disso:

– A bola cai na canaleta (gutter), porém quica, volta à pista e derruba pinos;

 -A bola bate na parede atrás do final da pista, volta e derruba pinos;

– A bola encosta no repositor, volta à pista e derruba pinos;

– O pino cai após ser tocado pelo equipamento repositor;

– Pinos que foram derrubados legalmente são retirados da pista pelo repositor, encostam em um pino que esteja em pé e o derrubam;

– A bola toca em um pino que estava caído em decorrência de uma jogada anterior e derruba os demais pinos que estavam em pé.

  • Os pinos derrubados de forma ilegal não são contabilizados para a pontuação do jogador. Pinos que foram derrubados antes que as quedas ilegais ocorressem são contabilizados normalmente;
  • O jogador não tem direito a refazer seu lançamento quando ocorrem quedas ilegais de pinos;
  • Caso o jogador ainda tenha o direito de fazer a segunda jogada da rodada, os pinos derrubados ilegalmente na primeira jogada devem ser recolocados na posição em que estavam para que ele faça seu próximo lançamento.

GLOSSÁRIO

  • Canaleta (gutter): área de maior profundidade localizada nas laterais da pista. Quando a bola vai para a canaleta, o jogador não marca nenhum ponto em seu lançamento.
  • Frame: nome dado a cada rodada da partida. Uma partida completa é formada por 10 frames, nos quais o jogador tem o direito de fazer até dois lançamentos em cada um deles.
  • Furar (open): nome dado à jogada em que o competidor não acerta um pino sequer.
  • Jogo perfeito: ocorre quando o jogador consegue 12 strikes (10 rodadas e dois lançamentos adicionais por fazer um strike na última rodada), somando 300 pontos.
  • Pin deck: área no final da pista onde ficam posicionados os 10 pinos.
  • Spare: nome dado à jogada em que o jogador derruba todos os pinos com dois lançamentos em uma rodada. No placar, o spare é simbolizado com uma barra diagonal.
  • Split: nome dado à jogada em que o competidor deixa dois pinos distantes após o primeiro lançamento, dificultando o spare na próxima bola.
  • Strike: nome dado à jogada em que o jogador derruba todos os pinos em seu primeiro lançamento na rodada. Melhor jogada possível no boliche. No placar, o strike é simbolizado por um “X”.

REFERÊNCIA

Este artigo foi criado com base nas informações publicadas pela World Bowling – WB (conteúdo em inglês).



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