O basquete 3×3 é uma modalidade derivada do basquete tradicional. Conheça as regras do basquete 3×3 e entenda as semelhanças e diferenças entre as duas variantes.
OBJETIVO
Acertar a bola na cesta para acumular pontos.
A QUADRA DO BASQUETE 3X3
A quadra do basquete 3×3 possui apenas uma tabela e uma cesta. Suas medidas oficiais são:
- Largura: 15 m;
- Comprimento: 11 m;
- Distância da linha de lance livre: 5,80 m;
- Distância da circunferência de 2 pontos: 6,75 m.
A modalidade também pode ser praticada em meia quadra de basquete convencional, usando as marcações originais para definição dos pontos.
DURAÇÃO DA PARTIDA E INTERRUPÇÕES
- O período regular de uma partida de basquete 3×3 é de 10 minutos;
- A partida é automaticamente encerrada se uma equipe marcar 21 pontos ou mais antes do término do período regular;
- Em caso de empate entre as equipes após o término do período regular de 10 minutos, é iniciada a prorrogação;
- A prorrogação começa após um intervalo de um minuto;
- A primeira equipe a marcar 2 pontos durante a prorrogação vence a partida;
- O relógio para durante lances livres e bolas mortas.
EQUIPES E SUBSTITUIÇÕES
- Cada equipe é formada por três jogadores em quadra;
- Cada equipe pode ter um jogador substituto;
- As substituições só podem ocorrer com a bola morta (antes de um lance livre ou check-ball).
PEDIDOS DE TEMPO (TIMEOUT)
- Cada equipe tem direito a um pedido de tempo durante o período regular;
- Os tempos podem ser pedidos em momentos de bola morta antes de uma check-ball ou lance livre;
- Cada pedido de tempo tem duração de 30 segundos;
OBS.: Se definido pelo organizador do evento, pode haver um intervalo televisivo na primeira bola morta após o relógio atingir as marcas de 6:59 e 3:59.
INÍCIO DE PARTIDA
- Antes do início da partida, é realizado um sorteio com uma moeda;
- A equipe vencedora escolhe se prefere começar com a posse da bola no início do jogo ou no início de uma possível prorrogação;
- A equipe que inicia com a posse de bola deve efetuar o procedimento de check-ball para que a partida comece.
CHECK-BALL
Check-ball é um procedimento realizado entre dois jogadores das duas equipes com o intuito de recolocar a bola em jogo. O check-ball tem a sequência:
- O jogador da equipe com direito à posse da bola se posiciona fora da circunferência, de frente para a cesta, enquanto seu adversário fica imediatamente à sua frente, com as costas voltadas à cesta;
- O jogador com a posse da bola a passa ou quica em direção ao adversário;
- Por sua vez, o adversário segura a bola e a passa de volta ao jogador que estava com sua posse. A partir de então, a bola estará em jogo novamente.
O procedimento de check-ball é realizado nas seguintes situações:
- Início da partida;
- Início do período de prorrogação;
- Após uma bola morta;
- Após uma falta de contato (que não ocasione um lance livre);
- Após a realização de um lance livre decorrente de uma falta antidesportiva ou técnica;
- Após a bola sair dos limites da quadra.
BOLA FORA DA QUADRA
A bola é considerada fora da quadra quando:
- Um jogador encosta nela enquanto está fora dos limites da quadra;
- Ela encosta no chão ou em um objeto fora dos limites da quadra;
- Ela encosta da parte traseira da tabela;
- Ela encosta em um objeto sobre a quadra, que não seja o aro ou a tabela.
Quando a bola sai da quadra, a equipe que não foi a última a encostar nela recebe sua posse por meio de check-ball.
BOLA MORTA
A bola é considerada “morta” ou fora de jogo nas seguintes situações:
- O árbitro apita por algum motivo que envolva o jogo ou seus arredores;
- Antes de um lance livre;
- O relógio de arremesso é zerado antes de um arremesso ser efetuado;
- Com a bola ainda no ar, um jogador encosta nela e o relógio de arremesso ou da partida é zerado.
Em caso de bola morta, sua reposição é feita por meio de check-ball.
PONTUAÇÃO
- Cesta de um ponto: arremessos realizados dentro da circunferência valem um ponto;
- Cesta de dois pontos: arremessos realizados fora da circunferência valem dois pontos;
- Lance livre: a conversão de cada lance livre vale um ponto.
REPOSIÇÃO E POSSE DE BOLA
- Após uma cesta ou lance livre convertido: um jogador do time adversário recebe a bola abaixo da cesta. Ele deve driblar ou fazer um passe para fora da circunferência antes que sua equipe possa tentar um arremesso.
- Rebote ofensivo: a equipe que havia tentado o arremesso pode continuar a jogada sem precisar sair da circunferência. O relógio de arremesso é reiniciado.
- Rebote defensivo: o defensor que recupera a bola deve driblar ou fazer um passe para fora da circunferência para que sua equipe possa tentar um arremesso.
- Roubo de bola ou bloqueio/toco: a equipe que recuperou a bola deve driblar ou passar a bola para fora da circunferência antes de tentar um arremesso.
- Após uma falta: quando uma falta pessoal de contato ocorre e não envolve um lance livre como penalidade, a reposição de bola é feita por meio de check-ball.
OBS.: um jogador é considerado “fora da circunferência” quando nenhum de seus pés está em contato com a parte interior ou a linha da circunferência.
VIOLAÇÕES DE TEMPO
- Regra dos 12 segundos: para evitar que uma equipe jogue de forma passiva, uma regra estipula que o time em posse da bola tem até 12 segundos para tentar um arremesso.
- Regra dos 5 segundos: o jogador com posse da bola não pode segurar ou driblar durante mais de cinco segundos consecutivos dentro da circunferência se estiver de costas ou de lado para a cesta.
- Regra dos 3 segundos: o jogador em posse de bola não pode ficar dentro da área restrita por mais de três segundos consecutivos, localizada abaixo da cesta.
Caso qualquer uma das três regras não seja seguida, ocorrerá uma violação de tempo. O time que cometeu a violação perderá a posse da bola e o adversário fará sua reposição por meio de check-ball.
FALTAS DO BASQUETE 3×3
Impedir o progresso de um adversário, usar força excessiva e tentar enganar os árbitros são ações que podem ocasionar faltas no basquete 3×3. As faltas são agrupadas em diferentes grupos.
FALTA PESSOAL
São consideradas faltas pessoais as tentativas de disputa pela bola que impossibilitam que um adversário se movimente livremente ou ocupe seu espaço na quadra. Exemplos de faltas pessoais são:
- Empurrar ou segurar um adversário;
- Causar um tropeção;
- Agarrar um adversário, impedindo-o de saltar;
- Realizar um dos movimentos citados no ato de arremesso de um adversário.
Em caso de uma falta pessoal, a reposição de bola é feita pelo adversário por meio de check-ball. Em caso de falta durante o movimento de arremesso do oponente, a equipe adversária tem direito a um (se o oponente estiver dentro da circunferência) ou dois lances livres (se estiver fora da circunferência).
FALTA ANTIDESPORTIVA
A falta antidesportiva é marcada em situações em que o jogador visivelmente não tenta apenas roubar/bloquear a bola do adversário, mas causa um contato excessivo. Exemplos de faltas antidesportivas são:
- Contato excessivo;
- Força excessiva;
- Falta com risco de lesão;
- Segurar um adversário que está em posse da bola pode ser considerada uma falta antidesportiva.
– A 1ª falta antidesportiva de um jogador ocasiona dois lances livres para o adversário.
– A 2ª falta antidesportiva de um jogador ocasiona dois lances livres e posse de bola para o adversário.
– O jogador que comete duas faltas antidesportivas na mesma partida é desqualificado e excluído do jogo.
FALTA TÉCNICA
Uma falta técnica é marcada quando não há um contato e está relacionada ao comportamento dos jogadores. Exemplos de falta técnica são:
- Dirigir-se de forma desrespeitosa ao árbitro;
- Usar gestos ou palavras para ofender ou incitar espectadores;
- Provocar um adversário;
- Simular contato inexistente;
- Exagerar a força do contato sofrido.
– A falta técnica de um jogador na defesa ocasiona um lance livre e posse de bola à equipe adversária (check-ball), com o relógio de arremesso reiniciado até 12 segundos.
– A falta técnica de um jogador no ataque ocasiona um lance livre à equipe adversária. Após sua execução, a posse de volta retorna à equipe do jogador que cometeu a falta (check-ball), porém o relógio de arremesso continua a partir do momento em que a falta foi cometida.
FALTA DESQUALIFICANTE
Atos de violência, que ferem o espírito esportivo e que não visam o jogo limpo são consideradas faltas desqualificantes. Agressões devem ser proibidas pelos árbitros. O jogador que comete uma falta desqualificante é excluído do jogo.
LIMITE DE FALTAS DA EQUIPE
- Cada falta realizada por um jogador é acumulada no saldo de faltas de sua equipe.
- Uma falta antidesportiva ou desqualificante conta como duas faltas para o saldo de sua equipe.
- A partir da 7º falta da equipe, o adversário recebe o direito à execução de lances livres, sendo:
– 7ª, 8ª e 9ª faltas: resultam em dois lances livres à equipe adversária;
– 10ª falta e posteriores: resultam em dois lances livres e posse de bola à equipe adversária (check-ball).
REFERÊNCIAS
Este artigo foi criado com base nas informações publicadas pela International Basketball Federation – FIBA (conteúdo em inglês).